ゲームBGM

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ゲームのBGMもゲームの進化とともに進化してきていますよね。
最初はピコピコいっているだけだったのが、いまではオーケストラもつかったりして本格的になってきています。
最近は、ゲームの音楽もだんだんと市民権を得てきているので、サントラとかの人気もけっこうありますよね。
いまやクラシックやポップス、などとおなじようにカテゴライズされるときもあるので、そういう意味ではゲーム音楽の地位向上は目覚しいものがありますね。

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    アイフォンのゲームアプリで、魔界村にはまっているんですけど、難しいですね。やっぱり。
    ただでさえ難しいのに、アイフォンのタッチパネルのコントローラーでは、慣れるまでけっこう時間がかかりそうです。
    でも、楽しいのでやってしまうんですよね。追加要素として、宝箱から出てくるのをすべてよろいにするとかできるみたいなので、そういうのを利用すれば意外といけるのかもしれません。
    暇つぶしにはもってこいなので、アイフォンやアイポッドタッチをもっている人はおすすめです。

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    DSに移植された星のカービィスーパーDXをクリアしました。すぐ終わるかと思っていたんですけど、意外とボリュームがあったので予想以上に楽しめました。
    カービィはご存知の通りアクションゲームなんですけど、頭を使う要素もあったりして、おもしろかったです。ミニゲームも充実しているので飽きませんし。
    アクションでなんかいいのないか探している人にはDSでは一番おすすめです。
    カービィが変身できる種類もかなり豊富なので、選択肢がたくさんあっていろいろな楽しみ方ができます

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    最近良く思うのが、おもしろいゲームと言うのはそのゲームのクオリティも大事ですけど、それ以上にいつやったか、というのが大きな決定要因になるんではないでしょうか。
    いろいろ友人に聞いたんですけど、やっぱり中学くらいの時期にやったものが多いみたいです。
    わたしも、中2でやったFF8がかなり強烈な印象として残っています。(あ、世代がばれてしまいますね)
    いまや青春の一ページとしてゲームを数える時代になっているんですね

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    今回は予告していたとおり、タートルズインタイムの内容についてです。
    まあ、ゲームとしては普通の横スクロールのアクションゲームなんですけど、これの特徴としては、敵を倒す技が豊富なんです。
    普通のゲームといっしょでうじゃうじゃ敵が湧いてきて攻撃を何発か当てたら倒せるんですけど、一撃で倒せる必殺技が二種類あるんです。
    叩きつけ攻撃と投げ攻撃です。この投げ攻撃のクオリティが高いのではまってしまいましたね

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